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a16z數據顯示AI應用暴增營收未跟上

a16z最新研究指出,2025年2月以來AI驅動的新應用提交量出現結構性暴增,但應用生態的整體收入與付費用戶增長並未同步跟上,市場繁榮呈現"數量漲、質量滯"的分化格局。

據a16z援引的數據,iOS平臺月度新應用提交量從此前約3萬至5萬款躍升至約12萬款,Chrome插件月度新增從約3000款猛增至2萬款以上,Android應用提交量也從此前低谷回升至約10萬款,三大平臺均出現數倍級別的供給端擴張。

與供給端狂飆形成對比的是,成熟應用大類的用戶參與和收入同步走弱:遊戲類使用時長下降約3%,收入下降約15%;生活方式類應用收入下降約30%;圖書閱讀類應用收入降幅最大,達約40%。

獨立數據同樣印證收入結構的極端集中——據Sensor Tower《State of Mobile 2026》報告,2025年App Store及Google Play內購收入中,前1%的應用拿走了92.2%的份額(約1540億美元),其餘99%的應用僅分食約131億美元;同期全球應用類內購收入首次超過遊戲類,達約856億美元對818億美元。

a16z認爲,少數頭部AI應用創造的新增收入,被遊戲、生活方式、圖書等成熟品類的下滑部分抵消,市場呈現的並非"所有AI應用集體繁榮",而是增長高度集中在極少數贏家身上,絕大多數新提交應用未能轉化爲可持續的用戶和收入。

市場機制上,應用商店審覈資源和用戶注意力總量有限,供給端的指數級擴張意味着大量新應用因缺乏用戶獲取渠道和貨幣化能力而被邊緣化;資金和用戶注意力持續向已具備網絡效應和分發優勢的頭部AI應用集中,這進一步推高了後發者的獲客成本,形成"強者恆強"的馬太效應。

來源:公開信息

ABAB AI 解讀

a16z長期通過"Top 100 Gen AI Consumer Apps"系列報告追蹤AI消費應用格局,其分析師Olivia Moore等人此前已多次指出AI應用用戶留存和付費轉化的結構性挑戰;此次報告延續了a16z一貫的"數據驅動、警示泡沫"風格,類似其此前對SaaS估值泡沫和移動遊戲買量成本失控的預警。

蘋果App Store 2025年從生成式AI應用中收取的分成收入已接近9億美元,從年初約3500萬美元攀升至8月峯值約1.01億美元,顯示平臺方本身正從AI應用熱潮中獲利;與此同時,風險資本持續向頭部AI應用集中下注,而海量長尾AI應用因無法獲得分發資源和融資,實質上在爲平臺方和少數贏家"打工"。

這一格局與2008年至2012年iOS App Store早期"淘金熱"高度相似——彼時應用數量爆炸式增長,但收入同樣集中在極少數爆款手中,絕大多數開發者血本無歸;當前AI應用行業正處於"工具可得性爆炸、但分發與留存壁壘尚未被打破"的早期粗放擴張階段,與移動互聯網早期的開發者生態高度可比。

本質屬於資本集中——AI大模型API和開發工具的普及大幅降低了應用"生產"門檻,導致供給側同質化競爭加劇,而用戶注意力、應用商店流量分發及付費習慣並未同步擴張,最終收入和用戶資源被迫向具備先發優勢、品牌認知及分發渠道的頭部應用高度集中,長尾應用即便技術可用也難以突破增長瓶頸。

ABAB News · 認知定律

工具越易得,護城河越值錢。
數量爆炸的地方,往往是價值稀釋的地方。
繁榮不是人人有份,是贏家通喫的另一種說法。