Nanogram創始人:把視頻信息流改造成“秒級遊戲瀑布流”是AI娛樂分發的下一步
Nanogram在App Store和Google Play上線的“nanogram”應用,將內容信息流結構從“無限視頻”替換爲“無限遊戲”:用戶不再觀看視頻,而是直接進入一連串十幾秒到幾分鐘不等的微型遊戲,玩完一局後向上滑動即可進入下一局,構成“遊戲即內容”的垂直信息流體驗。官方描述強調這些遊戲“數秒內即可理解、適合反覆重玩”,並特別針對“短視頻式碎片時間”與“長時段刷屏”兩種場景進行優化。
應用另一大賣點是AI遊戲生成功能:用戶僅需用一段英文自然語言描述想要的遊戲類型,Nanogram的系統就能在約90秒內將其轉化爲可玩的小遊戲,並推入全局信息流,由其他玩家發現並遊玩。這一機制將“遊戲創作”從專業開發簡化爲“一句話提示+即刻分發”,並被團隊稱爲“短視頻式遊戲創作未來”。
來源:公開信息
ABAB AI 解讀
Nanogram的逻辑,是把“TikTok的观看‑刺激‑点击结构”移植到“玩‑反馈‑重播结构”上。在传统内容平台上,用户通过“看视频”获得信息与娱乐,但在Nanogram中,刺激被压缩为“即刻完成一个小游戏”,从而将“被动消耗”转化为“主动参与式分发”。这种“游戏化信息流”大幅提升了单位时间内的互动密度,也更适合AI模型持续生成、测试与迭代内容。
从行为结构看,这一产品在“短时愉悦”与“成瘾回路”之间,处于比传统游戏更接近“短视频”的位置:它既保留了游戏的“主动操作”与“技能错觉”,又保留了信息流的“无限滑动”与“零停机”特性。在AI能批量生成微型玩法的条件下,Nanogram实质是“低认知摩擦的可玩内容制造机”,而非传统意义上的“游戏平台”。
在更广泛的注意力经济结构中,Nanogram预示了一条新路径:在“TikTok—Instagram—YouTube Shorts”之后,能真正挑战其心智的是“可玩媒体”而非“可看媒体”。当用户不再满足于“被喂短视频”,而是需要“被喂小挑战与小游戏”时,内容平台的竞争边界将从“算法推荐”扩展到“交互密度与可生成性”。Nanogram与AI游戏生成的结合,正是这一趋势的早期试验——“刷”这件事,正在从“刷视频”向“刷一局局高度可变的小游戏”演进。