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馬斯克:國際象棋終將被計算機完全破解

埃隆·馬斯克稱,國際象棋對人難、對計算機不難,有朝一日會像跳棋一樣被完全破解;在此之前甚至之後都盡興即可,人們仍在許多機器遠更強的遊戲和運動裏得到樂趣。

跳棋已於2007年由阿爾伯塔大學團隊的Chinook項目在數學意義上被證明爲雙方完美對弈下的和棋。國際象棋狀態空間遠大於跳棋,尚未被窮盡求解,但計算機在公開對抗中早已穩定超越人類世界冠軍,AlphaZero等系統以自我對弈強化學習取代開局手冊堆砌。馬斯克把“未解”與“更好玩”拆開:求解不等於觀賞性消失。

人類繼續舉辦世界冠軍賽、街頭快棋與網絡積分,轉播靠失誤與風格,不靠證明樹。同類現象已出現在圍棋、電子競技與部分體育數據分析中:機器當陪練與裁判輔助,門票仍賣給會輸的人。完全求解之後,殘局表會變成公共基礎設施,開局創新空間收窄,娛樂規則仍可由人類改。

買方是要保留趣味的棋手與觀衆,賣方是把計算優勢寫成註定結局的工程師文化。事件驅動來自他的公開表述。受益方是把人機差距當陪練產品的平臺,承壓方是把人類冠軍當成智力終極尺度的敘事。

來源:公開信息

ABAB AI 解讀

馬斯克用跳棋的既成事實給國際象棋寫墓誌銘,同時立刻補上一句“繼續玩”。這是特斯拉、太空探索技術公司那套工程決定論:能窮盡的系統終將被窮盡,娛樂是求解之前的副產品。跳棋求解花了十八年算力與證明,國際象棋的博弈樹更寬,但方向被寫成同一條路。他把體育拉進來,是防止這句話被讀成“人類別下了”。

資本路徑是強模型當陪練、內容當門票。棋類平臺賣的是匹配、轉播和訂閱,不賣完美殘局表。完全求解之後,產品會從“誰贏”轉向“誰用什麼風格輸給機器”。馬斯克旗下業務已把自動駕駛、火箭回收寫成可被工程收斂的問題,棋是同一邏輯的低成本比喻。

類比對象是卡斯帕羅夫負於深藍之後的人類賽事仍在,以及短跑紀錄牆上仍有人報名。行業處在機器穩超、規則未改的共存階段。

結構上屬於技術替代。機制是:有限完美信息博弈的最優策略可被搜索與證明逼近;人類樂趣不來自最優,來自對手會犯錯。求解改變的是知識邊界,不自動取消入場券。

ABAB News · 認知定律

  1. 被計算機下贏,和被完全破解,不是同一天

  2. 機器更強之後,門票照樣賣給會輸的人

  3. 能窮盡的遊戲終將被窮盡,樂趣靠規則還在人間