OpenArt創始人Coco Mao:原始產品也須有正向信號
OpenArt聯合創始人兼首席執行官Coco Mao說,只要有產品市場契合,哪怕還是最粗糙的狀態,也應當看到正向信號。
她把契合比成素顏出門:若仍有人來,說明對方要的是東西本身,不是打磨。公司第一版產品由當時僅三人的團隊用三天做出。OpenArt現有員工約60至70人;更早公開口徑曾是約20人做到逾7000萬美元年經常性收入、約800萬月活,人均收入約350萬美元,並稱已盈利。2026年1月由Canaan Partners領投3000萬美元A輪,Basis Set、DCM等跟投,累計融資約3500萬美元。
Coco Mao與John Qiao同爲前谷歌員工,2022年離開Area 120後創辦OpenArt,最初做成“AI圖片與提示詞的Pinterest”,在Hacker News發帖後起量。付費是積分訂閱:約7美元/月4000積分、14.5美元/月12000積分、28美元/月24000積分。早期用戶是做桌遊插畫、書籍配圖、海報和概念圖的愛好者與小企業,程序化搜索頁面把“AI幻想生成器”一類詞做到前十。2024年角色一致性功能曾登Product Hunt第一,收入從約100萬美元做到約1000萬美元年經常性收入。
產品後來轉向一句話出故事的視覺工作流,接入50個以上模型,覆蓋分鏡、角色連貫、圖生視頻和音頻,對標的不是單一生成器,而是把腳本到成片串起來。好萊塢報道稱其新工具走“氛圍導演”:用戶給品味和反饋,機器出片。同期Midjourney、Runway、Sora仍偏模型與控件。團隊已從十人擴到數十人,公開說要招工程師、分析、商務和內容崗位。
市場機制上,買盤是要穩定角色和成片、不願在多個模型之間手工拼接的創作者與小商家;賣盤是把多家基礎模型包進工作流的OpenArt。驅動是功能上線與搜索獲客,不是單一模型發佈。資金從積分訂閱進入算力和工作流研發,A輪再把編制從二十人擴到六十人以上。受益的是能用低價積分出圖出片的創作者,以及提供底層模型的實驗室;承壓的是隻賣單次生成、沒有角色記憶和成片流程的工具。
來源:公開信息
ABAB AI 解讀
Coco Mao驗證契合的方法,是故意把沒化好妝的版本推出去。她和John Qiao在谷歌Area 120用五人做過短視頻產品並被搜索業務收走,知道小團隊能把流量做起來,也知道被平臺收編後產品定義權會消失。2022年再創業,先做提示詞瀏覽而不是自研大模型,等於承認生成質量會被實驗室 commmoditize,真正能留下的是用戶從“看到一張圖”走到“養一個角色”。
資本路徑也按這個判斷走。種子500萬美元來自Basis Set和DCM,用來把搜索頁面和積分牆搭起來;A輪3000萬美元是在已經約7000萬美元年經常性收入、賬上賺錢之後纔拿,用途是編制和故事工作流,不是去訓練基礎模型。每名員工幾百萬美元收入,說明訂閱在補貼算力之後仍有厚差。錢從愛好者的月費來,再付給模型API和少數產品工程師。
對照對象是PhotoRoom和Canva,不是Runway。PhotoRoom靠電商主圖一個工位做到數千萬美元收入;Canva靠模板工作流喫掉專業軟件的邊緣用戶。OpenArt把同一邏輯用在“一句話變成可連載的視覺IP”。行業階段是包裝層擴張:模型實驗室拼畫質和時長,應用層拼角色不崩、分鏡能改、出片能發。誰先佔住創作者每週回來的那條流水線,誰就能在模型換代時少被替換。
結構變化是技術替代之後的定價權轉移。替代發生在畫筆和剪輯臺;定價權從“誰的模型更強”轉到“誰的工作流讓非專業者周復一週付錢”。機制是基礎模型降價會削弱單次生成的溢價,卻抬高把多模型、角色庫和發佈格式焊在一起的入口價值。素顏測試要測的,正是這條入口在沒有品牌廣告時是否仍有人來。
ABAB News · 認知定律
素顏還有人來,說明要的不是包裝
模型會過時,每週回來的工作流不會
先賺錢再融資,是把定價權留在產品裏