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Skild人形机器人自我对弈学会踢球

红杉合伙人Stephanie Zhan转发并介绍,Skild AI把自我对弈带回实体人工智能:从基础模型S1出发,让人形机器人在模拟中与越来越强的自己踢足球,再把策略转到真机。

公司博客写明,这是针对S1的后训练结果。训练在NVIDIA Isaac Sim里进行,唯一目标是进球;没有新的人工演示,也没有为盘带、护球、抢断、射门或摔倒爬起单独设计奖励。这些动作因为有助于取胜而自行出现。模拟前几个月几乎不会走,到“大学年龄”能摔倒后站起;累计超过140个模拟年后,策略被装进真机并上场比赛。公司把模拟到真机的迁移,以及任务复杂度,写成通往实体通用智能路上的明确信号。

S1于2026年8月发布,定位为可跨形态的机器人基础模型:一条视频示范进入上下文即可执行未见过、最长约十分钟的操作,权重保持冻结。公司称未见任务平均步进成功率约66%,语言提示基线约9%。数据配方混合仿真、互联网人体视频、夹爪采集和少量遥操作。Skild 2023年成立于匹兹堡,联合创始人Deepak Pathak与Abhinav Gupta,公开融资累计近17亿美元;2024年红杉参与的一轮为3亿美元、估值15亿美元,Zhan进入董事会。

Zhan把世界杯当作灵感来源,强调可扩展的课程由机器人自己生成,能力可超出人类示范。官方同时问:同一套自我对弈若放到虚拟工地、工厂或家庭并拉长几个数量级,会怎样。公司称已在把该方法扩到体育以外的日常任务。现有机器人足球赛事仍远低于人类水平,足球被选作同时考验身体与策略的试验场。

市场机制上,这是能力叙事,不是即期采购单。买方是要少标注、能迁移的本体智能的车厂、物流和人形硬件商;卖方压力落在按任务收数据、按机型重训策略的传统机器人软件。资金已在轮次里定价“一个大脑跑多种身体”。受益的是仿真栈与基础模型实验室,承压的是必须为每个动作写奖励函数的项目制集成商。

补充层面,自我对弈在围棋与游戏里由DeepMind做成先例;此处难点是连续力矩、平衡和接触力学,而不是离散落子。公司尚未公布真机对人类或对其他机器人的进球率、对抗时长和摔倒频率等量化赛果。

来源:公开信息

ABAB AI 解读

Skild卖的不是人形硬件,是可迁移的策略。Pathak与Gupta从卡内基梅隆式具身研究走出公司,红杉在公司形成期就按“物理世界的GPT-3”定价。S1先证明一条视频能驱动十分钟操作,自我对弈再证明后训练可以不再吃人类示范。140个模拟年把数据采集从车间挪到GPU日历,这才是轮次故事里的规模经济。

资本押的是奖励函数崩溃之后的课程生成。进球是稀疏目标,盘带和抢断变成涌现技能,意味着工厂里的“把零件放进料箱”也可以只设最终状态,让策略自己长出抓取与避障。谁先把自我对弈从球场搬到产线,谁就能把数据护城河从遥操作农场改成仿真集群。红杉同时投芯片设计与开源超智能,Skild是把同一套“规模出智能”写进身体。

类似结构是AlphaZero对围棋、OpenAI Five对游戏、以及仿真里的四足跑酷。区别是双足带球把接触、视觉和对抗绑在同一策略上,迁移失败会直接摔机。行业处在操作基础模型刚能上下文学习、体育成为公开展示场的阶段。Generalist等实验室走短时程操作,Skild用足球把动态对抗写成下一张成绩单。

本质是技术替代。机制是:人类示范的带宽有限,对弈对手可以永远同步变强;当唯一奖励是最终输赢,中间动作不再需要工程师命名。数据飞轮从“人教机器人”转到“机器人逼自己变难”,硬件公司会变成模型的外设。

ABAB News · 认知定律

  1. 只奖励进球时,盘带会自己长出来

  2. 对手同步变强,课程就不必再手写

  3. 模拟里过完一个世纪,真机才开始像会踢球