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ElevenLabs推出Music v2.5商用模型,旋律更厚、乐器更接近现场、编配层次更深

ElevenLabs发布Music v2.5,称旋律更厚、乐器更接近现场、编配层次更深,面向商用。该模型成为ElevenMusic默认选项,同时在ElevenCreative和API上线,旧版v2保留。

公司用同一提示词做47885对盲测,v2.5多数时候被选中,差距在有人声和原声向曲风最大,包括节奏布鲁斯、灵魂乐、嘻哈、摇滚、金属、管弦与影视配乐。工作流仍支持分段作曲、音频参考、局部重绘。参考音频先过版权筛查,只影响风格、编曲、速度和情绪,不复制原曲。引用其他艺人歌曲的成品禁止下载。

ElevenMusic里每条生成作品归用户。免费档每天5次无损下载,商用须标注ElevenMusic;专业档每月400次无损下载。创建时的授权跟随作品,降级或取消订阅不追改旧曲;若未来改条款,只约束新作品。训练数据走Merlin、Kobalt等授权合作,自助套餐覆盖广告、播客、社媒和一般商用,影视、广播和大型工作室游戏需企业协议。公司还把语音库那套分成模式做成音乐市场,称已向语音创作者支付超过1100万美元。

买方是要免同步版权谈判的创作者、广告和游戏中间层;卖方是ElevenLabs及其授权曲库。驱动是模型迭代和“免费也可商用但须署名”的条款。资金从订阅和API进入算力与版权分成。受益的是能直接下载投放的制作方;承压的是按曲目收同步费的传统素材库,以及被参考音频规则挡住的翻唱式生成。

来源:公开信息

ABAB AI 解读

ElevenLabs先靠授权语音做成可商用的声音API,再把同一套“先买版权、再卖生成”搬到音乐。v2.5的卖点不是又一条示范歌,是把无损下载和作品所有权写进免费档,用署名换使用场景。盲测4.7万对是给采购部门看的对比表:在人声和原声曲风上赢v2,才能进广告和短视频的默认工具栏。

资本路径是订阅加版权分成。Merlin与Kobalt提供训练和清权,用户用积分生成,市场让创作者把生成曲再授权给别人。语音侧已分出1100万美元,音乐侧复制同一分账。企业套餐把电影、电视和3A游戏单列,是因为这些场景的同步费才是传统出版的厚利润,不能放进自助条款。

对照Suno、Udio走用户增长、版权诉讼并行的路线,ElevenLabs选择先把标签和出版商请进来。行业阶段是从“能出歌”进入“能进采购合同”。工具层拼的是局部重绘和参考音频过审,法务层拼的是降级后旧曲权利是否仍在。

结构变化是定价权从曲目授权转到生成额度。机制是:素材库按秒卖同步,生成模型按月卖次数;一旦免费档也能商用,低预算制作会先离开曲库。出版商用训练授权换分成,换来的是对“像某位艺人”的下载开关。谁控制过审和下载阻断,谁就控制这条新供应链上的可售音乐。

ABAB News · 认知定律

  1. 免费可商用,换来的是署名和过审开关

  2. 先买版权再生成,买的是能进合同的资格

  3. 曲库卖的是同步,模型卖的是次数与所有权条款