NFT遊戲Pixelmon停止開發解僱員工
NFT遊戲Pixelmon在其官方Discord頻道宣佈,公司已停止所有遊戲開發工作,相關員工已被解僱,這意味着這個曾募資約7000萬美元的項目正式畫上句號。
Pixelmon於2022年2月通過NFT鑄造募集約7000萬美元,鑄造採用荷蘭式拍賣、起拍價3 ETH(約8100美元);鑄造完成後的OpenSea藝術品揭曉遭遇社區強烈反彈,大量買家認爲拿到的像素風格NFT與宣傳嚴重不符,部分怒斥項目"詐騙"。
項目創始人Syber當時公開承認"OpenSea的揭曉是一個可怕的錯誤",強調NFT形象"可以更新",並承諾募集資金將用於開發遊戲本體,年內(2022年)推出內測版本;但內測計劃隨後跳票,推遲至2023年第一季度,完整版遊戲則目標延至2023年底。
2022年底,Web3風投工作室LiquidX收購Pixelmon項目60%股權,其聯合創始人Giulio Xiloyannis出任CEO主導重建,團隊重製了此前被吐槽的粗糙像素建模、升級爲精細3D美術,並規劃加入虛擬土地NFT、實用型代幣和治理代幣;不過被羣嘲的經典角色"Kevin"因意外走紅,團隊特意保留了它原本的低模樣式。
儘管經歷換血與美術重製,遊戲本體始終未能如期上線,此後數年再無重大進展披露;如今直接以Discord公告的方式宣佈全面停止開發並裁撤團隊,距離最初7000萬美元鑄造已過去逾4年半,項目始終沒有交付過承諾中的完整遊戲產品。
對早期鑄造者而言,這意味着持有的Pixelmon系列NFT徹底失去了任何"未來遊戲內使用價值"的想象空間,二級市場此前已因項目多次跳票持續陰跌,官方停止開發的消息大概率會進一步壓低現有持倉的流動性和價格;而LiquidX作爲後期入場、持有60%股權的接盤方,其前期投入也隨項目終止基本歸零,成爲這場超7000萬美元募資中最後的承壓方。
來源:公開信息
ABAB AI 解讀
Pixelmon 2022年2月的鑄造是彼時NFT牛市尾聲最具代表性的"高募資、低交付"案例之一——項目當時打出"首款3A級NFT遊戲"的旗號,在沒有可玩demo的情況下靠荷蘭拍賣募到約7000萬美元,鑄造後的藝術品質量與宣傳嚴重不符,創始人被迫公開道歉,這種"先靠概念圈錢、再被曝光貨不對板"的路徑,與同期多個NFT元宇宙項目的崩盤軌跡高度相似。
募集的約7000萬美元資金名義上投向遊戲開發,但產品遲遲未能兌現,2022年底不得不引入Web3風投工作室LiquidX、出讓60%控股權換取新一輪資金和管理團隊接盤,這一步說明原始團隊自身已無法持續支撐開發成本,只能用股權稀釋換取續命資金;LiquidX入主後雖重製了美術資源、重排了路線圖,但最終仍未能把"遊戲"這一核心承諾兌現爲可交付產品。
這類"鑄造圈錢—跳票—引入外部資本接盤—仍未交付—最終清算"的完整週期,與2021至2022年那批依靠敘事和收藏屬性募資、卻缺乏真實遊戲開發能力的NFT項目如出一轍;目前整個NFT遊戲賽道正處於資金枯竭、投機需求消失後集中清算的尾聲階段,Pixelmon的關閉是這一輪週期性出清中較新的一例。
這本質上是資本集中與技術替代交織的一次典型出清——NFT發行機制曾讓項目方無需交付產品即可低成本獲取鉅額早期資金,但當行業整體信任崩塌、二級市場流動性枯竭後,這種"先募資後開發"的融資模式本身失去了持續輸血能力;機制上,一旦沒有真實用戶付費和外部輸血維持現金流,純靠一級市場鑄造收入支撐的團隊最終都會走向同一個結局——停止開發、遣散團隊。
ABAB News · 認知定律
靠鑄造圈錢不難,靠交付產品才難。
概念能募到錢,但換不來複購。
一級市場能續命一陣子,續不了一輩子。