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Epic Games推遲迪士尼合作遊戲並轉向AI優先製作,使用Anthropic旗下Claude等工具生成代碼與內容

Epic Games已推遲其與迪士尼合作開發、包含漫威和星球大戰角色的射擊遊戲,該遊戲原定於2027年3月推出,目前未公佈新發布日期。

公司要求該項目團隊採用“AI優先”製作模式,使用Anthropic旗下Claude等工具生成代碼與內容,並全程保留人工監督與引導。據彭博社報道,遊戲總監在內部消息中要求團隊停止手寫代碼,並稱遊戲所有美術內容將通過全AI工作流生成;團隊於上週視頻會議中獲知該變化,部分員工對此感到震驚,並質疑AI生成錯誤的處理方式。

項目進展慢於預期,部分原因是Epic低估了所需人手與時間。Epic傳訊總監Jake Jones表示,公司正在擁抱由Epic開發者主導的“AI加速開發”,強調開發者仍是願景與創意的核心驅動者。Epic CEO Tim Sweeney在X平臺發帖稱,公司正大幅轉向“最大限度的AI加速”,目標是讓團隊做出更多更好的作品,而非用更少的人做同樣的工作,並將相關能力帶給使用Unreal引擎的團隊。

這是主要遊戲公司首次嘗試以AI爲主要手段製作完整標題。迪士尼此前於2024年向Epic投資15億美元,以支持多遊戲合作伙伴關係,該射擊遊戲是合作的旗艦項目之一。Epic此前已在各部門推動AI使用,並在Unreal引擎中集成相關工具。

項目延遲與AI轉向發生在Epic於2026年3月因Fortnite銷售放緩裁員約1000人之後。消息人士指出,內部評審曾對遊戲玩法原創性提出疑慮,公司選擇通過AI工具加速完成製作。迪士尼未立即回應相關詢問。

市場機制:Epic作爲開發方將AI工具引入核心製作流程並延遲發佈,事件驅動於項目進度滯後、人力與時間低估以及公司整體向AI加速的戰略轉向;資金與製作資源從傳統手寫代碼與美術流程流向Claude等AI工具及監督人力,受益方爲AI工具提供方與追求更高產出效率的Epic管理層,承壓方爲依賴傳統手工製作的開發團隊(面臨流程重構與技能調整壓力)。

來源:公開信息

ABAB AI 解讀

Epic Games在2024年獲得迪士尼15億美元投資以啓動多遊戲合作後,於2026年3月因Fortnite表現不佳裁員約1000人,並持續在Unreal引擎中推進AI集成;此次將AI優先模式應用於迪士尼合作射擊遊戲,是其從引擎工具層面向完整產品製作流程延伸的具體行動。

資本路徑上,公司通過延遲發佈將既有項目資源重新配置到AI生成代碼與美術的工作流,同時以Sweeney公開表態將“最大限度AI加速”定位爲全公司轉向,目的是在人力成本約束下提高產出數量與質量,而非單純減員,並試圖將相關能力外溢至Unreal生態開發者。

類比上,這類似於部分影視後期與廣告製作公司在生成式工具成熟後將概念設計與資產生成外包給AI並保留人工審覈的模式,或早期遊戲引擎從手工腳本轉向可視化工具鏈的轉變;當前Epic處於從傳統開發流程向AI主導生產轉型的早期控制階段,試圖在大型IP合作項目中驗證該路徑。

本質屬於技術替代下的產業鏈重構:生成式AI降低代碼與美術資產的邊際生產時間,使遊戲製作從人力密集型手寫流程轉向工具監督與創意方向把控,機制在於將高技能重複勞動替換爲提示工程與結果審覈,從而在固定團隊規模下擴大內容產出能力並重新分配定價權給掌握AI工作流的開發方。

ABAB News · 認知定律

  1. AI優先不是減員,而是把重複勞動換成監督與方向。

  2. 進度滯後時,工具替代比加人更快改變成本結構。

  3. 大型IP項目先驗證AI工作流,再決定是否規模化。