日本程序員把維基百科做成免費抽卡遊戲,上線後曾達每秒百包、累計已破一億包
日本獨立開發者Harusugi(推特@harusugi5)於2026年2月24/25日上線瀏覽器遊戲《Wikigacha》(又稱Wikipedia Gacha)。打開網頁即可直接抽卡,無需註冊登錄,進度存在瀏覽器本地。每包固定5張卡,每張卡對應一篇維基百科詞條(支持日文、英文、中文等版本)。
稀有度按WikiRank的質量評分(Q-Score)劃分7檔:C、UC、R、SR、SSR、UR、LR。攻擊力(ATK)= 詞條瀏覽量 × 稀有度倍率,防禦力(DEF)= 詞條長度 × 稀有度倍率。每10包保底一張SR及以上(金色包),每100包有更高保底。點擊卡片可跳轉原維基頁面。遊戲還支持單卡對戰、五卡組隊及每日Raid Boss。
流量與商業模式:上線後迅速在日本走紅並外溢,開發者報告曾出現每秒超過100包被開啓的峯值(約上線十天左右,Forbes等媒體跟進報道)。到2026年4月初,Harusugi本人發帖慶祝累計已達1億包,並開啓相關活動。遊戲完全免費,無法用錢直接購買卡包;額外包通過每日任務(如開5包、抽到SR+、分享、看廣告等)獲得。卡池規模超過674萬張。
來源與覈實:
英文維基百科條目《Wikigacha》(開發者、機制、上線日期)
Forbes(Leslie Katz,2026年3月7日):確認開發者身份、每秒百包峯值、免費+廣告/任務獲取包
Automaton West、GIGAZINE:詳細玩法、稀有度與數值計算
Harusugi本人推特(2026年4月4日前後):“累計1億包達成”活動貼
Destructoid等:明確“無法用錢買包”
ABAB AI 解讀
這是把維基百科的“隨機詞條”機制做成gacha的輕量實驗。質量、熱度、篇幅直接映射成數值與稀有度,既保留了百科的多樣性,又利用了抽卡的即時反饋。免費+時間閘門+廣告補包的模型,在高峯時仍能支撐高併發,說明核心吸引力來自“下一張會是什麼”的未知感,而非付費深度。對Wikimedia而言是非官方衍生,目前未見官方回應。
認知提示:抽卡成癮與“我在學習”的自我合理化容易並存;長時間開包不等於有效閱讀原文。遊戲本身是瀏覽器輕量作品,服務器負載與數據使用邊界值得關注。