Shokunin Studio:AI克隆Photoshop筆刷性能遠遜原版
Shokunin Studio追蹤數月後指出,目前已有約十餘個通過AI輔助生成的Photoshop及其他Adobe應用克隆嘗試,另有大量分叉版本,目標還擴展至Microsoft、Avid、Autodesk及遊戲開發工具。
這些項目在AI token(API費用)上投入數千美元;最大嘗試在寫作時已有超70名開發者(更新後達165人且持續增加)使用Claude每日提交數百個拉取請求,近兩週token支出估計超5萬美元。
儘管投入,尚無項目實現與Photoshop匹敵的筆刷引擎,畫布超過8K×8K像素時性能崩塌;而Photoshop可在哈蘇或Phase One等100兆像素圖像上保持流暢筆刷,大尺寸畫布上的複製粘貼與撤銷棧在克隆版本中極慢甚至短暫凍結應用。
這些項目還難以實現100%文件格式兼容與無損編輯,濾鏡預覽常降採樣至低分辨率以維持速度,色彩配置文件渲染與軟打樣不穩定,對大量色彩與打印配置文件支持有限,部分平臺因授權缺失無法使用常見字體,整體回到1996年前後缺乏標準化的水平。
最低約2000美元即可生成Photoshop競爭者,而Affinity Photo免費、Photoshop年費約200美元;參與者批評訂閱制卻自身訂閱更昂貴的AI服務,結果應用可用性低且需持續高成本維護。
開源軟件歷史上很少真正挑戰商業軟件,Krita存在多年但Clip Studio Paint訂閱爲Celsys帶來數百萬美元年收入;2026年日本150家CG製作公司調查顯示,主用3D動畫套件中Maya佔58%、3ds Max佔17%、Blender佔12%、Cinema 4D佔7%,商業應用引領創新而開源多跟隨。
市場機制:AI公司通過token費用從克隆項目獲得持續收入,克隆者試圖以低成本複製界面與功能分流Adobe等公司用戶與收入;專業用戶因性能、兼容性與支持不足仍傾向商業軟件,克隆項目則因質量差距難以形成有效替代,Adobe等面臨輿論壓力但核心引擎壁壘仍在。
來源:公開信息
ABAB AI 解讀
Shokunin Studio長期追蹤專業創意軟件生態,此次聚焦AI輔助克隆現象;歷史上類似行爲包括2000年代初Adsense垃圾站批量複製頁面盜取流量,以及長期存在的軟件盜版與界面仿製,Adobe應用自1990年代以來一直是盜版重災區。
資本路徑上,參與者將數千至數萬美元投入Claude等AI服務以生成代碼與拉取請求,AI公司獲得直接token收入;克隆項目試圖以極低邊際成本複製成熟產品,分流付費用戶,而原廠則通過雲服務與訂閱維持持續收入以覆蓋高複雜度引擎與支持成本。
類似案例包括GIMP、Krita等開源圖像工具多年存在但未能取代Photoshop商業地位,以及Blender在3D領域跟隨而非引領Maya等商業套件;當前AI克隆處於快速生成但核心性能與兼容性不足的階段,界面可快速仿製,但引擎級優化仍依賴長期工程積累。
本質屬於技術替代的邊界測試。AI大幅壓縮界面與功能實現時間,使克隆成本從團隊年投入降至個人數千美元,但筆刷引擎、大畫布性能、文件格式完整兼容與色彩管理等仍需深度系統優化,短期內難以被生成式方法完全替代;結果是表面複製加速,而核心壁壘與商業支持模式得以延續。
ABAB News · 認知定律
界面可被快速複製,引擎性能決定長期壁壘
生成速度不等於工程深度,等價人時後仍可能失敗
低成本仿製分流流量,高複雜度支持維持付費