NFT游戏Pixelmon停止开发解雇员工
NFT游戏Pixelmon在其官方Discord频道宣布,公司已停止所有游戏开发工作,相关员工已被解雇,这意味着这个曾募资约7000万美元的项目正式画上句号。
Pixelmon于2022年2月通过NFT铸造募集约7000万美元,铸造采用荷兰式拍卖、起拍价3 ETH(约8100美元);铸造完成后的OpenSea艺术品揭晓遭遇社区强烈反弹,大量买家认为拿到的像素风格NFT与宣传严重不符,部分怒斥项目"诈骗"。
项目创始人Syber当时公开承认"OpenSea的揭晓是一个可怕的错误",强调NFT形象"可以更新",并承诺募集资金将用于开发游戏本体,年内(2022年)推出内测版本;但内测计划随后跳票,推迟至2023年第一季度,完整版游戏则目标延至2023年底。
2022年底,Web3风投工作室LiquidX收购Pixelmon项目60%股权,其联合创始人Giulio Xiloyannis出任CEO主导重建,团队重制了此前被吐槽的粗糙像素建模、升级为精细3D美术,并规划加入虚拟土地NFT、实用型代币和治理代币;不过被群嘲的经典角色"Kevin"因意外走红,团队特意保留了它原本的低模样式。
尽管经历换血与美术重制,游戏本体始终未能如期上线,此后数年再无重大进展披露;如今直接以Discord公告的方式宣布全面停止开发并裁撤团队,距离最初7000万美元铸造已过去逾4年半,项目始终没有交付过承诺中的完整游戏产品。
对早期铸造者而言,这意味着持有的Pixelmon系列NFT彻底失去了任何"未来游戏内使用价值"的想象空间,二级市场此前已因项目多次跳票持续阴跌,官方停止开发的消息大概率会进一步压低现有持仓的流动性和价格;而LiquidX作为后期入场、持有60%股权的接盘方,其前期投入也随项目终止基本归零,成为这场超7000万美元募资中最后的承压方。
来源:公开信息
ABAB AI 解读
Pixelmon 2022年2月的铸造是彼时NFT牛市尾声最具代表性的"高募资、低交付"案例之一——项目当时打出"首款3A级NFT游戏"的旗号,在没有可玩demo的情况下靠荷兰拍卖募到约7000万美元,铸造后的艺术品质量与宣传严重不符,创始人被迫公开道歉,这种"先靠概念圈钱、再被曝光货不对板"的路径,与同期多个NFT元宇宙项目的崩盘轨迹高度相似。
募集的约7000万美元资金名义上投向游戏开发,但产品迟迟未能兑现,2022年底不得不引入Web3风投工作室LiquidX、出让60%控股权换取新一轮资金和管理团队接盘,这一步说明原始团队自身已无法持续支撑开发成本,只能用股权稀释换取续命资金;LiquidX入主后虽重制了美术资源、重排了路线图,但最终仍未能把"游戏"这一核心承诺兑现为可交付产品。
这类"铸造圈钱—跳票—引入外部资本接盘—仍未交付—最终清算"的完整周期,与2021至2022年那批依靠叙事和收藏属性募资、却缺乏真实游戏开发能力的NFT项目如出一辙;目前整个NFT游戏赛道正处于资金枯竭、投机需求消失后集中清算的尾声阶段,Pixelmon的关闭是这一轮周期性出清中较新的一例。
这本质上是资本集中与技术替代交织的一次典型出清——NFT发行机制曾让项目方无需交付产品即可低成本获取巨额早期资金,但当行业整体信任崩塌、二级市场流动性枯竭后,这种"先募资后开发"的融资模式本身失去了持续输血能力;机制上,一旦没有真实用户付费和外部输血维持现金流,纯靠一级市场铸造收入支撑的团队最终都会走向同一个结局——停止开发、遣散团队。
ABAB News · 认知定律
靠铸造圈钱不难,靠交付产品才难。
概念能募到钱,但换不来复购。
一级市场能续命一阵子,续不了一辈子。