日本程序员把维基百科做成免费抽卡游戏,上线后曾达每秒百包、累计已破一亿包
日本独立开发者Harusugi(推特@harusugi5)于2026年2月24/25日上线浏览器游戏《Wikigacha》(又称Wikipedia Gacha)。打开网页即可直接抽卡,无需注册登录,进度存在浏览器本地。每包固定5张卡,每张卡对应一篇维基百科词条(支持日文、英文、中文等版本)。
稀有度按WikiRank的质量评分(Q-Score)划分7档:C、UC、R、SR、SSR、UR、LR。攻击力(ATK)= 词条浏览量 × 稀有度倍率,防御力(DEF)= 词条长度 × 稀有度倍率。每10包保底一张SR及以上(金色包),每100包有更高保底。点击卡片可跳转原维基页面。游戏还支持单卡对战、五卡组队及每日Raid Boss。
流量与商业模式:上线后迅速在日本走红并外溢,开发者报告曾出现每秒超过100包被开启的峰值(约上线十天左右,Forbes等媒体跟进报道)。到2026年4月初,Harusugi本人发帖庆祝累计已达1亿包,并开启相关活动。游戏完全免费,无法用钱直接购买卡包;额外包通过每日任务(如开5包、抽到SR+、分享、看广告等)获得。卡池规模超过674万张。
来源与核实:
英文维基百科条目《Wikigacha》(开发者、机制、上线日期)
Forbes(Leslie Katz,2026年3月7日):确认开发者身份、每秒百包峰值、免费+广告/任务获取包
Automaton West、GIGAZINE:详细玩法、稀有度与数值计算
Harusugi本人推特(2026年4月4日前后):“累计1亿包达成”活动贴
Destructoid等:明确“无法用钱买包”
ABAB AI 解读
这是把维基百科的“随机词条”机制做成gacha的轻量实验。质量、热度、篇幅直接映射成数值与稀有度,既保留了百科的多样性,又利用了抽卡的即时反馈。免费+时间闸门+广告补包的模型,在高峰时仍能支撑高并发,说明核心吸引力来自“下一张会是什么”的未知感,而非付费深度。对Wikimedia而言是非官方衍生,目前未见官方回应。
认知提示:抽卡成瘾与“我在学习”的自我合理化容易并存;长时间开包不等于有效阅读原文。游戏本身是浏览器轻量作品,服务器负载与数据使用边界值得关注。