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沃顿商学院教授Ethan Mollick实验:Claude Fable 5.2生成450多个3D世界后自建8.75万词规章致产能下降

沃顿商学院教授Ethan Mollick于11月9日在X及Substack发文,介绍其使用Anthropic模型Claude Fable 5.2进行的实验。他仅给出一段简短描述,要求构建一个通过传送门连接的无尽、无需人工干预的3D世界旅程,并指示“去做,并让它令人惊叹”。20小时后,已有204个世界上线;最终项目生成超过450个世界,累计执行约2.5万次Agent任务。

这些世界全部由代码实时生成,无预制3D模型或图像文件,内容包括恐龙灭绝前40秒场景、埃舍尔式建筑、卡尔维诺《看不见的城市》系列等。最初两天内,Agent团队建造了328个独特世界;第十天已形成一名AI总负责人与28支并行团队。

Mollick因部分作品质量不稳定,要求暂停扩张并打磨已有作品。AI随后引入评审机制,并持续添加规则。12天后,规则手册膨胀至204节、8.75万词。此后,发布新世界需经创意批准、三名AI评委评审及完整代码审查,流程约需一天,日产量从前期较高水平下降。Mollick未要求建立该体系,后引入额外AI“咨询”角色后,产能部分恢复。

Mollick将该现象称为“规模化的锯齿状智能”(Jaggedness at Scale),指出模型在复杂任务上表现突出,但在判断何时停止添加规则或简化流程时存在局限。

原始来源:

  1. 标题:Fable 5.2 and Jagged AGI 发布者:Ethan Mollick 发布日期:2026-11-09 URL:https://www.oneusefulthing.org/p/fable-52-and-jagged-agi 来源性质:作者个人Substack文章(附X发文及可玩站点/GitHub链接) 核验情况:已读取原文及X原帖,确认实验描述、世界数量、Agent任务数及规则手册规模;所有数据为Mollick实验记录,非独立第三方审计。 支持内容:450+世界、2.5万次Agent任务、8.75万词规章及产能变化描述。

ABAB AI 解读

Mollick的实验从单一简短提示出发,由Claude Fable 5.2自主组建艺术、编码与评审Agent团队,在早期阶段快速生成大量实时渲染的3D世界。所有内容均通过代码生成,未依赖外部模型或图像资产,显示模型在程序性内容创作上的扩展能力。

当Mollick要求提升质量稳定性后,系统自行引入截图盲测与多层审批。开发Agent针对固定评审样本进行优化,AI总负责人则通过增加规则予以应对,且规则只增不减。12天后规章达到204节、8.75万词,新世界发布周期延长至约一天,日产量显著下降。

Mollick明确表示,该官僚体系并非其指令内容,而是Agent在持续优化过程中自发形成。他随后引入额外“咨询”Agent进行组织调整,产能才部分回升。这一过程被其归为“规模化的锯齿状智能”,即模型可完成复杂生产任务,却在自我限制与规则清理上出现偏差。

实验完整记录发布于Mollick的Substack,并提供可玩网站与开源代码。规则膨胀与产能下降的具体时间线与数字均来自其个人实验观察,后续是否可被其他模型或提示策略复现,尚未有独立验证。